Автор: sezam (80.232.181.---)
Дата: 18-08-03 23:04
Сразу договоримся - кому-то не нравится термин, предложенный А.Тюриным, "Игра". Мол серьезным делом занимаемся, судьбы Цивилизации решаем или, по крайней мере, истинную картину истории выясняем. Ложь глобальную разгребаем, какие уж шутки.
Но погодите. Не шутки, а игры. Это разные вещи. Сейчас, например, оченно популярны психологические практикумы, оформленные как игры. Я надысь (чтобы это не значило) побывал на тренинге Козлова (который "синтон"). Нахаляву и потому понравилось. Научиться, конечно ничему не научился, но о себе много полезного узнал.
Дык вот. Играем, именно играем. Даже если есть тут те, кто этим проектом (сайтом www.newchrono.ru) профессионально занимается, то даже он участвует в игре, разве что он сам не участвует в дискуссиях никогда. Хотя читает, а следовательно, как верно замечено, участвует в качестве зрителя.
Почему "игра"? Да потому, что заранее не известен результат. В этом смысле любая нерутинная деятельность - игра. Таскать мешки - таки нет, не игра, а научная деятельность - уже игра. "Удовлетворение собственного любопытства за государственный счет", знаете ли.
Игра - суть обучение. Мы тут учимся? Я - да. Кто - нет, тот закоснелый в собственных предрассудках и поклонении авторитетам постаревший душой до срока человек.
Те, кто начинает серьезно давать отповедь новохронологам в духе "а Платона почитать слабо? Там на странице 16 сказано..., короче, читайте классику, неучи" относятся именно к указанной категории. Без них, впрочем, нельзя. Механически они выполняют роль тормозов. Штука в машине нужная. Но все таки они тормозят. Типа шуток не понимают.
Истина рождается вовсе не в споре, а в шутке. Кто-то верно заметил, что лицо гения не имеет морщин мудрости. Что это значит? Подумайте, нахмурьте лоб, наморщите брови.
Итак, я согласен,что на форумах ПЦ идет игра (игры, если угодно). В чем их смысл?
Завязка: гений (И.Ньютон) и другой умный человек (Морозов), судьбой поставленный в ситуацию, когда чтобы не сойти с ума надо играть (что еще делать в каземате? Можно, конечно, сойти с ума, но это странный выход, да и не всем доступный) поняли, что с историей не порядок. Не они первые, не они последние, но они перевли это в игру - написали книги. Немного переиграли - наступили на мозоль историков, а эти не играют, они этим зарабатывают на жизнь (таскают мешки, рутина, и не дай бог мешков разного размера и неудобной формы). Эти разозлились и разогнали игроков. Прошли века... ну годы. Появился Фоменко и Носовский. Поигрались с мат. статистикой и историей и получили - ну мы все знаем, что.
Они играют до сих пор, выпускают книги, зарабатывают этими книгами деньги (а игра-то азартная, оказывается! Вот и тут уже призовой фонд). Кому интересно - читают, присоединяются, кому эта игра мешает - спорят. Историки молчат, так как им она пока не мешает, не слишком мешает.
Теперь есть интернет, он позволил людям из разных мест играть вместе в Квейк, в нешто-это-жизнь (как называет один знакомый half-life), ну и в ПЦ тоже. Играют вроде бы две команды - разношерстная команда "новохронологов" и сплоченная команда торм... пардон, "традиционалистов". У этих мнение по любому поводу одно на всех - как в книжке прописано - и как правило неинтересное. Их можно заменить Большой, и даже не очень, Советской Энциклопедией. WWW.KM.RU лучше - вещь полезная как инструмент и не ругается. Ответить на вопросы о несостыковках в хронологии они не могут, и потому синхронно отвечают, что таковых нет. Зато придираются к малейшей несостыковке в нарождающейся НХ, причем любая из них - сразу, по их мнению, убивает НХ напрочь.
Собственно, вторая команда - не команда, как бы им не хотелось, а интерьер, фон, условия игры.
Значит игра логическая, типа "квест", ходим по лабиринту истории, собираем ключи и бумажки, отругиваемся от подозрительных персонажей с AI разной мощности. На мой взгляд - пока все. Но, я надеюсь, что для некоторых участников не все, они собирают артефакты, виртуальные ефимки, клочки газет и ключи разного цвета, взаимно гнобят злобных монстров - тишников, надеются сложить головоломку и не сложить при этом голову. Распутать лабиринт, выйти на следующий уровень. Причем, что очень существенно и радостно, тянут за собой всех участников игры.
Короче,
жанр ИГРЫ - КОММАНДНЫЙ КВЕСТ;
фон - запутанный лабиринт традистории с ложными табличками и стрелками, монстры - традисторики и религиозные догматики;
цель - пройти, исправив по возможности надписи. Выйти на следующий уровень и так поднявшись на самый верх, посмотреть вниз и увидеть кратчайший путь;
тактика - поднявшись на уровень, помогать вследыдущим;
стратегия - не доверять табличкам и стрелкам, из них только определенный процент - правдивый (вернее - неопределенный).
мораль (цель обучения) - понять, что есть человек, какова правдивая его история, и соответственно - куда он бредет дальше?
Впрочем, мораль каждый извлекает в процессе игры свою.
Возможна и такая - как заработать на НХ денюжек. Тоже неплохая цель, чтобы ни говорили.
P.S. Кстати, как там насчет лица гения? Объясню, чтобы не надо было потом. Для гения все просто. Не надо морщить лоб в напряге. А тупому и 2х2 надо сосредоточенно вычислять. И у кого в таком случае будет "умнее" лицо?
|
|