AKADEMIA (архив)
 Конкурс на лучшую авторскую версию Игры.
Автор: Анатолий Тюрин (213.135.101.---)
Дата:   25-08-03 10:15

Международный Конкурс на лучшую авторскую версию Игры. (Конкурс “Игра”)

Девиз Конкурса: “Весело и непринужденно посмотрим на себя со стороны”.

Эпиграф.
“Вам приятно выслушивать гадости? Или вам приятно показать друг другу, какие вы умные и начитанные? Или вам приятно показать непрофессионалам, что вы профессионалы, и обладаете большим количеством информации? Что движет вами?” Doctor http://compagnia.ru/ice/read.php?f=1&i=131766&t=131717

История вопроса.
На Форумах Проекта Цивилизация (ФПЦ) предпринимались неоднократные попытки разобраться с мотивами пребывания здесь конкретных Субъектов.
Одна из последних попыток была предпринята Doctorом.
http://compagnia.ru/ice/read.php?f=1&i=131766&t=131717
Однако, несмотря на активное обсуждение поднятых вопросов проблема не решена.
Почему? Проблема надумана? Нет. Квалификация участников ФПЦ не достаточна для ее решения? Тоже нет. Тогда остается третья причина – задача была поставлена НЕПРАВИЛЬНО. Вот в чем ошибка. Задача была поставлена как “Что движет вами?”, а ее ставить надо как “Что движет нами?”.

Гипотеза.
Проект Цивилизация является самоорганизующейся системой. Наверно, это верно и для Форумов Проект Цивилизация. Выскажем следующую гипотезу. ФПЦ как самоорганизующаяся система включают в себя и психологические игры, где их участники решают свои личные проблемы. Одна из этих игр является общей для всех участников ФПЦ. Назовем ее просто Игрой. Теорию и практику психологических игр, в которые играют люди в повседневной жизни, рассмотрел в своих книгах Э. Берн (приложение 1). Можно предположить, что Игра построена (или строится, если ее постановка не закончена), по тем же принципам, что и игры, описанные Э. Берном. В Игре есть Персонажи, Правила, и главное, эта игра имеет свою Суть. Напомним, что цель Игры – решение ее участниками личных психологических проблем. И еще напомним, что люди создают свои психологические игры в основном неосознанно, и играют в них тоже, в основном, неосознанно.
Вероятность того, что на ФПЦ имеет место быть Игра можно показать и от обратного. Все люди играют в психологические игры. Дальше можно не продолжать.

Постановка задачи.
Представляется целесообразным нам, участникам ФПЦ, общими силами попробовать понять, что эта за Игра, в которую мы играем, в чем ее Суть, каковы Правила, какие роли отведены лично каждому из нас. Если кто-то категорически считает, что он не играет в Игру, то, значит, он претендует на самый низкий статус в Игре – статус Зрителя. А Зрителю много что видно. Иногда даже больше чем Главным Персонажам. Если кто-то считает, что Игры на ФПЦ нет, то это вполне может быть выяснено по результатам предлагаемого обсуждения. Если Игры нет, то и выяснить что эта за Игра не удастся. Тоже результат.

Способ решения задачи.
Решение поставленных задач не может базироваться на публичном обсуждении всех связанных с этим вопросов. Это закончится в лучшем случае навешиванием ярлыков на участников обсуждения. Поэтому предлагается решать поставленные задачи в три этапа. На первом этапе каждый из желающих создаст свою версию Игры и в относительно законченном виде выставит ее на публичное обсуждение.
Второй этап будет включать публичное обсуждение авторских версий Игры, по результатам которого одна из версий будет определена как базовая для дальнейшей доработки. Доработка базовой версии Игры будет выполнена на третьем этапе. Учитывая практическую важность рассматриваемых вопросов, объявляется Международный Конкурс на лучшую авторскую версию Игры. Этот конкурс включает подготовку его проведения, первый и второй этапы решения поставленных задач. Утверждается и Призовой Фонд. Главный приз будет вручен автору, чья версия Игры будет принята за базовую для дальнейшей доработки.
Важным условием достижения успеха является проведение подготовки Конкурса, первого и второго этапов решения поставленных задач в игровой форме. Девиз Конкурса: “Весело и непринужденно посмотрим на себя со стороны”.

Требования к описанию авторских версий Игры.
1. Название Игры должно быть метафоричным (например, у Эрика Берна есть описание игры “Красная Шапочка”).
2. Необходимо детально описать Главных Персонажей, Правила, и Суть игры.
3. Главные Персонажи вводятся в описание Игры как Метафоры.
4. При описании Главных Персонажей желательно (но не обязательно, т. к. это все-таки сфера медицины) сформулировать те психологические проблемы, которые они решают, участвуя в Игре. А вот что они получают от игры или стремятся получить – это надо описать детально.
5. Правила и Суть Игры желательно сформулировать очень коротко, а затем дать их развернутые описания и пояснения.
Все описания авторских версий игры должны быть “вывешены” на форуме Академия утром 23 сентября 2003 г. При этом название ветки должно быть Игра “авторское название Игры”.

Формирование Призового фонда.
Фонд формируется на основе добровольных взносов денег или чего-то другого, имеющего материальную, интеллектуальную или виртуальную ценность.

По состоянию на 25 августа 2003 г.
Призовой Фонд Конкурса составляет:
200 $
200 рублей
2 лата
3 ДП
color="#FF0000">Формирование фонда продолжается!


Призы и номинации Конкурса.
1. Главный Приз Конкурса будет присужден авторской версии Игры, принятой за базовую для дальнейшей доработки.
2. Номинации Конкурса и правила их присуждения может установить любой участник ФПЦ, внесший взнос в Призовой Фонд. Установленный им Приз за победу в номинации авторской версии Игры не может превышать материальной, интеллектуальной или виртуальной ценности взноса. Номинация должна устанавливаться одновременно с объявлением о внесении взноса в Призовой Фонд.

Положение о подведении итогов Конкурса на Главный Приз.
1. Авторские версии Игры оцениваются теми участниками ФПЦ, кто пожелает это сделать (Экспертами). Авторы версий в оценке участия не принимают.
2. Критерии оценки и их удельный вес в сумме баллов (в скобках): Оригинальность (1,8), Красота (0,9), Глубина (1,2), Позитивизм (1,4), Доброжелательность(0,7).
3. Расшифровка критериев и рекомендации экспертам.
3.1. Оригинальность. Степень того, что авторская версия Игры не является калькой уже известного, а есть продукт собственного размышления.
3.2. Красота. Авторская версия Игры должна быть внутренне непротиворечивой, на ее основе должны объясняться многие существенные моменты поведения на ФПЦ основных Персонажей. Желательна увязка авторской версии Игры с другими играми, в том числе и играми, составной частью которых является и она сама.
3.3. Глубина. Попытка увидеть автором версии Игры неосознанные движущие мотивы ее участников.
3.4. Позитивизм. Если авторская версия Игры будет мрачной и пессимистичной то она должна содержать попытку формулировки принципов изменения игры, либо выхода из нее, с целью улучшения состояния, как отдельных участников, так и ПЦ в целом.
3.5. Доброжелательность. Искусство автора версии Игры в уклонении от обсуждения личных качеств ее участников и встречной агрессивности.
4. После обсуждения авторских версий Игры 30.09.2003 г. будет открыта ветка “Подведение итогов Конкурса “Игра””. В заглавном постинге будет содержатся таблица, где строки – авторские версии Игры, а столбцы – критерии оценки и сумма баллов (последний столбец). Эксперты должны заполнить соответствующие ячейки таблицы и “вывесить” результаты в этой ветке.
5. Экспертные оценки будут обработаны Счетоводом Конкурса. Он же и объявляет его результаты.

Приложение 1.
Э. Берн под игрой понимает следующее.
”Игрой” мы называем серию следующих друг за другом скрытых дополнительных трансакций с четко определенным и предсказуемым исходом. Она представляет собой повторяющийся набор порой однообразных трансакций, внешне выглядящих вполне правдоподобно, но обладающих скрытой мотивацией; короче говоря, это серия ходов, содержащих ловушку, какой-то подвох. Игры отличаются от процедур, ритуалов и времяпрепровождении, на наш взгляд, двумя основными характеристиками: 1) скрытыми мотивами; 2) наличием выигрыша. Процедуры бывают успешными, ритуалы - эффективными, а времяпрепровождение - выгодным. Но все они по своей сути чистосердечны (не содержат "задней мысли"). Они могут содержать элемент соревнования, но не конфликта, а их исход может быть неожиданным, но никогда - драматичным.

Эрик Берн. Игры, в которые играют люди (Психология человеческих взаимоотношений) http://lib.ru/PSIHO/BERN/games.txt
и вообще про психологию http://lib.ru/PSIHO/BERN/

 Re: Конкурс на лучшую авторскую версию Игры.
Автор: Next (213.33.222.---)
Дата:   04-09-03 15:07

Ну я это, типа, почти готов :-))
Когда выкладывать-то будем?

 Re: Конкурс на лучшую авторскую версию Игры.
Автор: Анатолий Тюрин (---.esoo.ru)
Дата:   06-09-03 10:07

>Когда выкладывать-то будем?<

Из условий конкурса
"Все описания авторских версий игры должны быть “вывешены” на форуме Академия утром 23 сентября 2003 г."

С уважением.

 Re: Конкурс на лучшую авторскую версию Игры.
Автор: MOR (---.td.tnk.ru)
Дата:   23-09-03 10:40


В детские игры пусть дети и грают . Взрослые же давно нашли себе взрослую игру - ЦИВИЛИЗАЦИЮ . Во где адреналину то !!!

 Re: Конкурс на лучшую авторскую версию Игры.
Автор: Анатолий Тюрин (---.esoo.ru)
Дата:   23-09-03 21:52

>В детские игры пусть дети и грают . Взрослые же давно нашли себе взрослую игру - ЦИВИЛИЗАЦИЮ . Во где адреналину то !!!<
Точно! В моей версии Игры адреалин=Эйфория.
http://compagnia.ru/ice/read.php?f=16&i=5696&t=5696

Уважаемый MOR!
Я советовал Вам посмотреть вот это.
http://compagnia.ru/ice/read.php?f=16&i=5687&t=5687
С уважением.

 Ответить на это сообщение
 Ваше Имя:
 Email:
 Тема:
  

phorum.org