Автор: sezam (81.94.231.---)
Дата: 23-09-03 02:18
Эпиграф "Периодом полураспада называется
промежуток времени, за который число
радиоактивных атомов уменьшается вдвое."
(вижу уже игру Nexta, но из принципа не читаю, чтобы не усомниться в целесообразности вывешивания данного текста или не подпасть под влияние и не начать перписывать что-то. В приципе, этот текст я уже вывешивал почти в таком же виде во время моего фальшстарта)
Введение
Сразу договоримся - кому-то не нравится термин, предложенный А.Тюриным, "Игра". Мол серьезным делом занимаемся, судьбы Цивилизации решаем или, по крайней мере, истинную картину истории выясняем. Ложь глобальную разгребаем, какие уж шутки.
Но погодите. Не шутки, а игры. Это разные вещи. Сейчас, например, оченно популярны психологические практикумы, оформленные как игры. Я надысь (чтобы это не значило) побывал на тренинге Козлова (который "синтон"). Нахаляву и потому понравилось. Научиться, конечно ничему не научился, но о себе много полезного узнал.
Дык вот. Играем, именно играем. Даже если есть тут те, кто этим проектом (сайтом www.newchrono.ru) профессионально занимается, то даже они участвуют в игре, разве что они сами не участвуют в дискуссиях никогда. Хотя читают, а следовательно, как верно замечено, участвуют в качестве зрителей.
Почему "игра"? Да потому, что заранее не известен результат. В этом смысле любая нерутинная деятельность - игра. Таскать мешки - таки нет, не игра, а научная деятельность - уже игра. "Удовлетворение собственного любопытства за государственный счет", знаете ли. Или за свой. Или на халяву.
Игра - суть обучение. Мы тут учимся? Я - да. Кто - нет, тот закоснелый в собственных предрассудках и поклонении авторитетам постаревший душой до срока человек.
Те, кто начинает серьезно давать отповедь новохронологам в духе "а Платона почитать слабо? Там на странице 16 сказано..., короче, читайте классику, неучи" относятся именно к указанной категории. Без них, впрочем, нельзя. Механически они выполняют роль тормозов. Штука в машине нужная. Но все таки они тормозят. Типа шуток не понимают.
Истина рождается вовсе не в споре, а в шутке. Кто-то верно заметил, что лицо гения не имеет морщин мудрости. Что это значит? Подумайте, нахмурьте лоб, наморщите брови.
Итак, я согласен,что на форумах ПЦ идет игра (игры, если угодно). В чем их смысл?
Сюжетная завязка
Гений (И.Ньютон) и другой умный человек (Морозов), судьбой поставленный в ситуацию, когда чтобы не сойти с ума надо играть (что еще делать в каземате? Можно, конечно, сойти с ума, но это странный выход, да и не всем доступный) поняли, что с историей не порядок. Не они первые, не они последние, но они перевли это в игру - написали книги. Немного переиграли - наступили на мозоль историков, а эти не играют, они этим зарабатывают на жизнь (таскают мешки, рутина, и не дай бог мешков разного размера и неудобной формы). Эти разозлились и разогнали игроков. Прошли века... ну годы. Появился Фоменко и Носовский. Поигрались с мат. статистикой и историей и получили - ну мы все знаем, что.
Они играют до сих пор, выпускают книги, зарабатывают этими книгами деньги (а игра-то азартная, оказывается! Вот и тут уже призовой фонд). Кому интересно - читают, присоединяются, кому эта игра мешает - спорят. Историки молчат, так как им она пока не мешает, не слишком мешает.
Теперь есть интернет, он позволил людям из разных мест играть вместе в Квейк, в нешто-это-жизнь (как называет один знакомый half-life), ну и в ПЦ тоже. Играют вроде бы две команды - разношерстная команда "новохронологов" и сплоченная команда торм... пардон, "традиционалистов". У этих мнение по любому поводу одно на всех - как в книжке прописано - и как правило неинтересное. Их можно заменить Большой, и даже не очень, Советской Энциклопедией. WWW.KM.RU лучше - вещь полезная как инструмент и не ругается в ответ. Ответить на вопросы о несостыковках в хронологии они не могут, и потому синхронно отвечают, что таковых нет. Зато придираются к малейшей несостыковке в нарождающейся НХ, причем любая из них - сразу, по их мнению, убивает НХ напрочь.
Собственно, вторая команда - не команда, как бы им не хотелось, а интерьер, фон, условия игры.
Значит игра логическая, типа "квест", ходим по лабиринту истории, собираем ключи и бумажки, отругиваемся от подозрительных персонажей с AI разной мощности. На мой взгляд - пока все. Но, я надеюсь, что для некоторых участников не все, они собирают артефакты, виртуальные ефимки, клочки газет и ключи разного цвета, взаимно гнобят злобных монстров - тишников, надеются сложить головоломку и не сложить при этом голову. Распутать лабиринт, выйти на следующий уровень. Причем, что очень существенно и радостно, тянут за собой всех участников игры.
Название
НЕШТО ЭТО ХРОНОЛОГИЯ?
Или по иностранному
Half-life of Chrono: Reload, blin!
Я выбрал такое вот почему: в чем основная трудность установления хронологии исторических событий. Правильно, в отрывочности и постоянном уменьшении исторических документов. На ум приходит аналогия (разумеется, ложная:) с п/п радиоактивных элементов, да и игра хорошая есть. Правда, есть сомнения в копирайте. Поэтому привожу в переводе на рашен, данный одним знакомым юристом. Ежели он будет вякать - выставлю пиво.
Ну а Релоад - это и так ясно, не правда ли? Как и блин.
Короче, рулз:
ЖАНР ИГРЫ - КОММАНДНЫЙ КВЕСТ;
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ - Желание, умение читать и писать, слушать, смотреть, минимально думать.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ - Копьютер РС-совместимый с подключением к интернету, умение его включить и выключить.
УПРАВЛЕНИЕ - голова, клавиатура, мышь, коврик под мышь с девушкой... ну туда понесло..., любые книги и справочники. Можно выезжать, если не влом и позволяют время и деньги, на места для личной проверки фактов. Можно использовать для этого командировки и турпоездки.
ФОН - запутанный лабиринт Традистории с ложными маяками, табличками и стрелками, инкунабулами и манускриптами.
МОНСТРЫ - традисторики и религиозные догматики. С разного уровня AI и энергией, но с одинаковым мнением; в большинстве случаев их поведение предсказуемо. Некоторые бывают полезны как информационные источники или в качестве торомоза (!), если слишком разогнался.
ЦЕЛЬ - пройти от наших дней вглубь истории, исправив по возможности надписи. Выйти на следующий уровень и так поднявшись на самый верх, посмотреть вниз и увидеть кратчайший путь;
УРОВНИ - по мере поднятия (или если угодно, спуска), в общем, продвижения вглубь бумажек, ефимок и указателей будет все меньше, достоверность - падать, но цена за верный ход увеличиваться;
ТАКТИКА - поднявшись на уровень, помогать вследыдущим;
СТРАТЕГИЯ - не доверять табличкам и стрелкам, из них только определенный процент - правдивый (вернее - неопределенный %).
МОРАЛЬ (ЦЕЛЬ ОБУЧЕНИЯ) - понять, что есть человек, какова правдивая его история, и соответственно - куда он бредет дальше?
Впрочем, мораль каждый извлекает в процессе игры свою.
Можно просто оттягиваться.
Возможна и такая - как заработать на НХ денюжек. Тоже неплохая цель, чтобы ни говорили.
(всё, надоело ошибки вылавливать, "Отправить"...)
|
|