Автор: Андрей_У (81.24.130.---)
Дата: 24-09-03 07:54
“1. Введение.
Когда-то, давным-давно, с Человеком случилась гуманитарная катастрофа. Правда, кое-кто поговаривает, что может и не случалась совсем, а произошла умышленно, да ведь люди что только не придумают, когда им делать нечего. Но с тех пор стал Человек меняться. То ли следить за собой перестал, то ли питаться стал неправильно, а может быть и то и другое вместе, все потому, что позарез выжить было надо. За выживание пришлось платить. Чувствовать и видеть стал иначе, интуицию растерял и многое другое, чего уже никто и не помнит.
Прошли века... ну годы. Появился Фоменко и Носовский. Поигрались с мат. статистикой и историей и получили - ну мы все знаем, что.
Они играют до сих пор, выпускают книги, зарабатывают этими книгами деньги (а игра-то азартная, оказывается! Вот и тут уже призовой фонд). Кому интересно - читают, присоединяются, кому эта игра мешает - спорят. Историки молчат, так как им она пока не мешает, не слишком мешает.
2. Определение игры.
ЖАНР ИГРЫ - КОММАНДНЫЙ КВЕСТ;
3. Предмет рассмотрения и формулирование необходимых условий ведения Игр.
Теперь есть интернет, он позволил людям из разных мест играть вместе в ПЦ. Играют вроде бы две команды - разношерстная команда "новохронологов" и сплоченная команда "традиционалистов".
Проект «Цивилизация» можно рассматривать как собственное пространство, обладающее необходимыми характеристиками.
4. Доказательства того, что идет игра.
Дык вот. Играем, именно играем. Даже если есть тут те, кто этим проектом профессионально занимается, то даже они участвуют в игре, разве что они сами не участвуют в дискуссиях никогда. Хотя читают, а следовательно, как верно замечено, участвуют в качестве зрителей.
5. Основные аспекты игры.
УПРАВЛЕНИЕ - голова, Гуру , Лидер и помощники рангом пониже
ФОН – Притон наркоманов, не имеющих наркотиков
ЦЕЛЬ - увод человечества с альтернативных путей развития, эпизодически получать суррогат Эйфории и чувствовать ее запах.
ТАКТИКА - поднявшись на уровень, помогать вследыдущим, занять более высокое место в очереди за Эйфорией, отпугивать от крамолы людей неискушенных в словах заморских, а тех, кто эти слова выдержит, убеждать книжками в истинности достижений Технической цивилизации.
СТРАТЕГИЯ - доведение идей НХ до абсурда, создание ситуации, в которой обеспечен постоянный приток ресурса.
6. Игра и Проект.
Заказчики подкинули группе Лидера идею о Новой Цивилизационной Парадигме, над которой обычный человек запросто может надорваться умом, а особо въедливый и охочий до ереси наплюет на всю затею с переделкой истории, заподозрив основателей Проекта в завышенной оценке своих возможностей.
7. Выход из игры.
Как на грех, мода на костры давно закончилась. В лучшем случае выгонят из притона.”
Заранее прошу извинения у авторов вариантов Игры, эта компиляция всего лишь шутка.:)
Относительно возможной мотивации ряда участников форумов ПЦ, мысль уважаемого А.Тюрина об Эйфории мне понравилась – «пик-переживание», «трансцендентный экстаз» - истина где-то рядом, как говорит уважаемый Next.
С уважением.
|
|